В разделе материалов: 121
Показано материалов: 51-60
Страницы: « 1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 12 13 »

Этот урок объяснит как использовать имитатор частиц
Всё о MdlVis | Просмотров: 1029 | Добавил: Pirat9629 | Дата: 06.03.2011 | Комментарии (1)

» Прежде всего надо заняться скелетом новых «ног». Должен сказать, что почти все базовые скелеты ВАРовских человекоподобных моделей, те всех моделей, имеющих 2 ноги и 2 руки, одинаковые, и отличаются только наличием дополнительных костей, отвечающих за какою-то дополнительную анимацию, например у морлоков имеются кость, связанная с глазами и обеспечивающая их моргание. Названия костей на английском соответствуют положению кости в модельке, а номер – «старшинству» кости. Например, у меня в модельке bone_root – главная кость всей модели, к ней привязаны все остальные кости, непосредственно, или через ее дочерние кости, bone_chest – главная кость туловища модели (иногда называется bone_ body), bone_pelvis – главная кость ног, расположена в области таза, является дочерней к bone_root и материнской (главной) для костей ног. Далее идут bone_leg1_r, bone_leg2_r, bone_leg1_l, bone_leg2_l – кости суставов ног, r – правые, l – левые. Далее bone_foot_r и l, кости ступней, и я добавил еще bone_fr и bone_fl, кости связанные с «пальцами» ступней.
Ознакомится подробнее с устройством скелета можно, прочитав туториал к mdlVis и просто открыв в Vis'е какую-нибудь варовскую модель
Ссылаться на номера кнопок при редактировании скелета буду с этого рисунка
Всё о MdlVis | Просмотров: 3584 | Добавил: Pirat9629 | Дата: 06.03.2011 | Комментарии (0)

» Процесс текстурирования модели можно разделить на 2 основных вида:
  • создание текстуры «с нуля», когда на вновь созданную модель необходимо сделать текстуру
  • натягивание какой-либо понравившейся текстуры на модель
    Есть еще «подвид» - перекрашивание готовой текстуры, но его я рассматривать не буду, т.к. этим занимаются и хорошо знают практически все начинающие моделлеры.
    Всё о MdlVis | Просмотров: 2287 | Добавил: Pirat9629 | Дата: 06.03.2011 | Комментарии (0)

    » Начал писать про текстурирование, и понял, что все вопросы на примере ног просто не рассказать, нужна полноценная модель. Поэтому решил сделать модель чела в Vis'е и рассказать, что к чему
    С нуля модель сделать не получится, т.к. нет такой опции, поэтому пользуюсь примитивом, показанным на рис1 (это вроде называется параллелепипед, но не факт). Почему я выбрал именно параллелепипед, а не, скажем, фигуру с сечением в фjрме треугольника, будет подробно рассмотрено в разделе про текстурирование. Делать буду только правую часть модели относительно оси симметрии, почему, вы уже наверно догадались, а кто нет, поймет в конце раздела.
    Всё о MdlVis | Просмотров: 1473 | Добавил: Pirat9629 | Дата: 06.03.2011 | Комментарии (0)

    » Ссылаться буду на номера кнопок на этом рисунке
    Итак, базовая модель (правда не от стандартного морлока, а от моей модели, кстати недоделанной, и текстура не натянута)В этой мерзкой модели уже почищен скелет, оставлены только кости ног и bone_chest, bone_root, без которых не обойтись.
    Всё о MdlVis | Просмотров: 925 | Добавил: Pirat9629 | Дата: 06.03.2011 | Комментарии (0)

    » Создание моделей для ВАРКРАФТ 3, используя модели ВАРКРАФТ 3, mdlVis 1.39c и некоторые дополнительные программы.
    Статья предназначена тем, кто достаточно овладел приемами работы с геометрией модели, даже пытается пересаживать «мясо», или анимации, или же пытается редактировать стандартные анимации базовых моделей/
    Я постараюсь доказать, что вышеперечисленные способы работы с анимациями нерациональны, а создание новой анимации в Vis'е достаточно просто, хотя качественная переделка стандартной модели требует не меньшей подготовки и является не менее творческим процессом, а использование базового «мяса» существенно ускоряет процесс создания модели.
    Всё о MdlVis | Просмотров: 714 | Добавил: Pirat9629 | Дата: 06.03.2011 | Комментарии (0)

    Статья покажет, как делать динамическое освещение. Рекомендуется новичкам моделлинга.
    Всё о MdlVis | Просмотров: 1524 | Добавил: Pirat9629 | Дата: 06.03.2011 | Комментарии (0)

    Конечно же, для мапмейкеров ;), но не для всех. Если вы не можете нормально импортировать модель, скачанную с wc3sear.ch, лишь потому, что там не указано, какие пути прописывать текстурам, то модель WoW вы тем более не сможете импортировать. Предполагается, что читатель:
    1. Знает, что такое War и WE.
    2. Знает, что такое Редактор Объектов и Менеджер Импорта WE.
    3. Умеет импортировать модели. Знает, что такое текстуры.
    4. Знает, что такое MPQ и умеет извлекать модели/текстуры из MPQ (кстати, даже опытные мапмейкеры часто не ориентируются в WoW MPQ и блуждают там неделями, так и не находя нужной модели/текстурки).
    5. Имеет доступ к WoW (или к другу, у которого есть WoW).
    Впрочем, раздел XX статьи рекомендуется прочитать и тем, у кого нет WoW: там пойдёт речь об уменьшении размера импортируемых моделей, что полезно любому мапмейкеру.
    Если же вы НЕ знаете чего-то из вышеперечисленного, то идите в библиотеку и читайте там всякие умные статьи. А я пока подожду.
    [...ожидание...]
    Готово? Прочли? Всё узнали? Отлично! Поехали!!!
    Всё о MdlVis | Просмотров: 2430 | Добавил: Pirat9629 | Дата: 06.03.2011 | Комментарии (0)

    В версии 1.0 кроме редакторов текстуры и вершин появился еще один модуль - редактор анимаций. Он позволяет подправить движения (позы) модели. Рас-смотрим работу с редактором на примере модели HarpyWitch.mdl (war3.mpq/Creeps/HarpyWitch).
    Итак, загрузим эту модель в MdlVis. Теперь вызовем редактор анимаций. Это можно сделать с помощью меню (Модули->Редактор анимаций) или нажатием кла-виши F3. Вернуться обратно к редактору вершин можно с помощью клавиши F1 или пункта меню Модули->Редактор вершин.
    Всё о MdlVis | Просмотров: 989 | Добавил: Pirat9629 | Дата: 06.03.2011 | Комментарии (0)

    Общее знакомство
    Всё о MdlVis | Просмотров: 1232 | Добавил: Pirat9629 | Дата: 06.03.2011 | Комментарии (0)